Lötbausatz, DIY, Madlab Elektronik-Kit, 1-2-3 Logikspiel, lehrreich und unterhaltsam
Lehrreich: Entdecke die faszinierende Welt der Lötbausätze von Whadda und lerne die Grundlagen der Elektronik verstehen mittels unserer spannenden Projekte. Eine detaillierte Anleitung mit vielen Bildern führt dich Schritt für Schritt durch das Abenteuer. Somit können Anfänger, einen einfachen Einstieg in die Elektrotechnik wagen und Fortgeschrittene sich fortbilden
Kreativität: Die Lötbausätze von Whadda bieten eine tolle Möglichkeit, die Kreativität zu fördern und der Fantasie freien Lauf zu lassen. Entwerfe deine eigene Kreationen
Hergestellt in Belgien: Whadda ist eine einzigartige Marke, die zur belgischen Velleman Group gehört, und bietet Lernpakete, Elektronikbausätze und Experimentierkästen für Hobbyisten, Maker und Bastler
STEM-Projekt: Du liebst es zu basteln und bauen und möchtest deine MINT-Kompetenzen fördern? Mit unseren Lernbausätzen lernst du auf spielerische Art und Weise verschiedene Aspekte des Themas MINT kennen, um dich für die digitale Welt von Morgen zu stärken. Unsere Experimentiersets fördern Fähigkeiten wie Innovationsfähigkeit, kreative Problemlösung und kritisches Denken. Zudem führen sie dich auch an technische und naturwissenschaftliche Fragestellungen heran
Perfekt für Jung und Alt: Mit diesem Elektronikbausatz können Kinder und Erwachsene den Einstieg in die aufregende Welt der Elektronik mühelos schaffen, und können Fortgeschrittene Ihr Wissen vertiefen. Der Bausatz eignet sich für jedes Alter: ab 9 bis 99! Für Kinder und Jugendliche unter 14 Jahren empfehlen wir Betreuung durch eine erwachsene Person. Was noch benötigt wird (nicht im Lieferumfang enthalten): Lötkolben oder Lötstation, Lötzinn und Seitenschneider. Eine Lötunterlage ist auch ein praktisches Hilfsmittel.
Technische Daten
Produkt-Art
Logik-Denkspiel
Betriebsspannung
9 V
Betriebsspannung (Details)
9 V Block
Ausführung
Bausatz
Varianten(Alle Angaben sind zzgl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versand)
Betriebsspannung
Produkt-Art
Betriebsspannung (Details)
Whadda WSG102 Logik-Denkspiel Ausführung (Bausatz/Baustein): Bausatz 9 V
2330763
Dieser Artikel
9 V
Logik-Denkspiel
9 V Block
Whadda WSG101 Elektronisches Codeschloss Ausführung (Bausatz/Baustein): Bausatz 9 V
2330756
9 V
Elektronisches Codeschloss
9 V Block
Whadda WSG104 Oszillator Ausführung (Bausatz/Baustein): Bausatz 9 V
2330764
9 V
Oszillator
9 V Block
Whadda WSG105 Theremin Ausführung (Bausatz/Baustein): Bausatz 9 V
2330765
9 V
Theremin
9 V Block
Whadda WSG106 Lügendetektor Ausführung (Bausatz/Baustein): Bausatz 9 V
2330766
9 V
Lügendetektor
9 V Block
Whadda WSG109 Elektrischer Telegraf Ausführung (Bausatz/Baustein): Bausatz 9 V
2330767
9 V
Elektrischer Telegraf
9 V Block
Whadda WSG110 Heißer Draht Ausführung (Bausatz/Baustein): Bausatz 9 V
2330768
9 V
Heißer Draht
9 V Block
Whadda WSG111 Hau den Maulwurf Ausführung (Bausatz/Baustein): Bausatz 9 V
2330769
9 V
Hau den Maulwurf
9 V Block
Whadda WSG192 Tennisspiel Ausführung (Bausatz/Baustein): Bausatz 3 V
2330770
3 V
Tennisspiel
2x AA Batterien
Dokumente & Downloads
Bedienungs- und Sicherheitshinweise
Bedienungs- und Sicherheitshinweise 2330763 Whadda WSG102 Logik-Denkspiel Ausführung (Bausatz/Baustein): Bausatz 9 V
Beschreibung
1-2-3 ist ein logisches Denkspiel, das gegen die Maschine gespielt wird. Das Spiel verwendet keine Mikrocontroller, sondern nur Dioden, Transistoren und LEDs. Ein einfaches Spiel, aber schwer zu gewinnen. Bewegen Sie den Stift über einen Pfad mit Löchern. Abwechselnd kann der Spieler den Stift um 1, 2 oder 3 Felder bewegen (daher der Name). Der Spieler, der als erster das letzte Feld erreicht, ist der Gewinner.
Hinweise
Batterie nicht im Lieferumfang enthalten!
Beschreibung
1-2-3 ist ein logisches Denkspiel, das gegen die Maschine gespielt wird. Das Spiel verwendet keine Mikrocontroller, sondern nur Dioden, Transistoren und LEDs. Ein einfaches Spiel, aber schwer zu gewinnen. Bewegen Sie den Stift über einen Pfad mit Löchern. Abwechselnd kann der Spieler den Stift um 1, 2 oder 3 Felder bewegen (daher der Name). Der Spieler, der als erster das letzte Feld erreicht, ist der Gewinner.